Piénselo bien y responda con honestidad: ¿qué busca en una pareja? Muchas personas de su entorno responderían con alguna fórmula lo suficientemente amplia como para abarcar todo lo que se espera de una relación: confianza, cariño, complicidad. Pero quizá convenga detenerse en los matices, en esas pequeñas cosas que de verdad nos hacen sentir seguros junto a alguien. ¿Su pareja le acompañaría a recoger una bolsa llena de droga para cumplir un encargo? ¿Le cubriría durante un robo? ¿Sería su cómplice en un tiroteo? ¿Conduciría mientras usted dispara por la ventanilla? No son preguntas al azar. Tampoco son pocos los dúos que, a su manera, han cumplido con todas esas condiciones: Bonnie y Clyde , Thelma y Louise , Jason y Lucía.Este 27 de agosto, Netflix ha estrenado en exclusiva ‘Grand Theft Auto VI: una mirada extendida’, un tráiler de 26 minutos en el que los usuarios de la plataforma pudieron disfrutar, unas horas antes de su publicación en YouTube, de un adelanto del videojuego (y, posiblemente, del acontecimiento cultural) más esperado de la última década. En él hemos podido conocer durante más tiempo cómo Rockstar ha retratado el estado de Leonida y, lo más importante, a sus habitantes.Imagínese ‘Grand Theft Auto VI’ como el País de los niños de ‘Pinocho’. Un sueño sin ensueños. Si bien la saga ha logrado crear su propia marca alrededor del libre albedrío, puede que el reto de Rockstar sea hacer una hipérbole del caos en cada una de sus entregas, y por extensión, en sus protagonistas. Jason le elige la ropa a Lucía y Lucía se la elige a Jason. Tienen imanes, fotos y post-its en la nevera. Viven en un apartamento pequeño, humilde, camuflado. Jason espera a Lucía con una cerveza, y cuando aparece con un vestido rosa, él se alegra diciendo que «la espera ha merecido la pena»; también atracan, roban, trafican, disparan, matan y ven el último episodio de su serie abrazados por la noche en el sofá. La vida en pareja.Un baile alrededor del caosLo que los protagonistas (y el videojuego) son capaces de hacer en el tráiler es mucho más de lo que cualquier jugador hubiese podido esperar de la entrega. Si bien la compañía ya ha podido reasegurar lo que son capaces de hacer con su motor gráfico, el compromiso y expectativa que se le exige al juego es, ni más ni menos, que su narrativa y jugabilidad demuestren que merece la fe ciega que se le procesa. Sin haber podido aún tomar posesión de sus cuerpos, verán que ninguno esquiva el riesgo; Lucía roba el coche de un desconocido y se encuentra a un veinteañero haciendo un directo en Twitch en el maletero. Como ninguno de los dos está sorprendido por la presencia del otro, él sigue con su directo mientras ella conduce el coche robado mientras les persigue la policía, pero calma: esto no es suficiente para conseguir las seis estrellas.Jason, sin embargo, se muestra dubitativo ante este descontrol en cierto momento del tráiler y se pregunta si ser cauteloso es lo que tienen que hacer para sobrevivir. Ni Franklin, ni Trevor, ni Michael, ni Niko Bellic y mucho menos CJ lo fueron. Como reto, todas las aristas de la sociedad estadounidense contemporánea parecen haberse dado cita en Leonida: la precariedad disfrazada de sueño americano, la vigilancia policial que responde distinto según quién empuña el arma, la nostalgia ochentera de Vice City reconvertida en una Miami de calor, humedad y desigualdad. Rockstar ha explicado que su equipo trabajó con exdelincuentes, agentes de policía y vecinos de la zona para construir un ecosistema urbano que superase el mero decorado y que fuese un lugar donde alguien podría, de verdad, vivir o morir.Un animal esquivoDe todas formas, el gesto más ambicioso de todos es que e n este GTA se construye el propio GTA . Rockstar ofrece una vida para habitar a placer del jugador. Vuelve, ampliado, el sistema de forma física que San Andreas introdujo hace más de veinte años: comer sin control engorda a Jason y a Lucía, el gimnasio desarrolla su musculatura, y forzar la máquina (no dormir, huir durante días de la policía, encadenar fiestas sin descanso) deja huella visible en el rostro y el cuerpo, alterando incluso cómo les perciben el resto de personajes. A la nueva generación de videojuegos no le basta con un guion cerrado; debe decidir, misión a misión, qué clase de pareja criminal se quiere serEl armario también responde al jugador: la ropa de ambos puede personalizarse en cualquier momento, y ese pequeño apartamento camuflado que comparten se convierte en un espacio propio que se decora y se habita como una declaración de quiénes son Jason y Lucía para quien los controla. Pero el verdadero salto está en lo relacional: Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ha confirmado que el romance entre los protagonistas será opcional, y que el jugador podrá elegir con quién de los dos jugar en distintos tramos de la historia, mientras un nuevo sistema de moralidad hace que cada decisión (a quién se roba, a quién se dispara, a quién se protege) pese de verdad sobre el resto de la partida. A la nueva generación de videojuegos no le basta con un guion cerrado; debe decidir, misión a misión, qué clase de pareja criminal se quiere ser.La genealogía de parejas fugitivas a la que pertenecen Jason y Lucía tiene, en el fondo, un pariente más antiguo y menos armado. Romeo y Julieta también eran dos jóvenes que se querían contra todo pronóstico, que desafiaban a las instituciones que los rodeaban por el simple hecho de estar juntos. La diferencia es que a ellos no les hacía falta un arma para que su amor fuera peligroso: bastaba con el apellido equivocado. Ochocientos años después, Rockstar recupera esa misma premisa (el amor como acto de rebeldía) y la traslada a un mundo donde el peligro deja la metáfora atrás. Y aun así, uno querría que a Jason y Lucía les fuera mejor que a los amantes de Verona.
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